indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
亦或是剧情叙述和操作效果反馈,文字经常扮演着重要的角色。……,此外也有大量成熟的第三方框架和工具可用。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/game/djmax-respect-v
DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……DJMAX 系列人气艺人的歌曲和Marshmell, Porter, Robinson 还有 Yukika……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/game/v-rally-4
- V 跨界拉力赛:在尘土/柏油路赛道上的紧张 8 人驾驶赛。……由专门从事赛车模拟的工作室 Kylotonn Racing Games 开发,V-Rally 4 拥有……旅程在未分享的情况下毫无价值,V-Rally 4 拥有生涯模式和创新的线上模式,可以进一步转换你的游戏体验和进步
indienova.com/steam/game/2315180
Norton V4SV,Honda CBR1000RR Fireblade和MV Agusta Brutale……,和唯一的独特体验!……赛的超级跑车中汲取了灵感,在沥青路和赛车史上留下了不可磨灭的印记
indienova.com/u/maozhua/blogread/28313
游戏音效也是泛指的一个词,而在行业里的理解,是指玩家在游戏中触发时程序反馈给玩家而听到的声音, 除了音乐和配音外的叫做游戏音效部分……例如点击某个功能触发的按钮声,或是触发挥刀开枪的声音或是进入某个场景,这个场景里你会听到鸟叫、河水声、……然而现在在中国的游戏音频行业中使用中文的情况下,把配音重新做了定位和定义
indienova.com/u/maozhua/blogread/31812
游戏音效也是泛指的一个词,而在行业里的理解,是指玩家在游戏中触发时程序反馈给玩家而听到的声音, 除了音乐和配音外的叫做游戏音效部分……例如点击某个功能触发的按钮声,或是触发挥刀开枪的声音或是进入某个场景,这个场景里你会听到鸟叫、河水声、……然而现在在中国的游戏音频行业中使用中文的情况下,把配音重新做了定位和定义
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
总而言之游戏里不同内容之间,我觉得其利用率区别是挺大的。……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是靠游戏里称作……在 Warframe 里 MR 的提升的唯一办法就是刷不同角色和武器的等级,即你练满过的角色和武器类型越多
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)